La voie de la lame
La voie de la lame
Larbin
Il n'y a pas grand chose a dire pour se rang mais bon en dessous du 30ème cercle avouez que vous n'êtes pas très efficaces.
Droits :
- Inviter de nouveaux membres
- Gérer les répartitions d'xp
- Poser un percepteur
Apprenti
Les apprentis sont les membres apprenant les rudiments du combats et commençant à explorer les vastes étendues qui les entourent. Ils sont au minimum du 30ème cercle.
Droits :
- Inviter de nouveaux membres
- Gérer les répartitions d'xp
- Poser un percepteur
Protecteur
Ce sont les fiers représentants de la guilde durant les combats. Ils aideront pour les protections des percepteurs et la bonne réussite des donjons courants. Ils sont au minimum du 60ème cercle.
Droits :
- Gérer les répartitions d'xp
- Poser un percepteur
Gardien
Les gardiens sont les protecteurs ayant acquis une bonne expérience, de plus leurs nombreux combats les ont rendu bien plus résistants. Ils sont au minimum du 80ème cercle.
Droits :
- Gérer les répartitions d'xp
- Poser un percepteur
- Collecter sur un percepteur
Elu
Guerrier d'élite. Les combats sont quotidiens et les voyages à travers de vastes étendues inconnues ne l'effraient plus. Pour beaucoup il sera l'exemple à suivre. Ils sont au minimum du 100ème cercle.
Droits :
- Gérer les répartitions d'xp
- Inviter de nouveaux membres
- Poser un percepteur
- Collecter sur un percepteur
Assassin
Il sait tuer sans un bruit, se faufiler où que ce soit sans se faire voir. Ses coups sont d'une puissance redoutable ainsi que sa grande agilité font de lui un adversaire sans pareil. Pour beaucoup il a un sens de la stratégie qui lui permet de se sortir de chaque situation (ou presque...). Ils sont au minimum du 135ème cercle.
Droits :
- Gérer les répartitions d'xp
- Inviter de nouveaux membres
- Poser un percepteur
- Collecter sur un percepteur
- Accès au conseil
Mentor
Respecté de tous, beaucoup le craignent. Il est considéré comme une légende vivante. Les combats et les monstres les plus féroces peuplant nos terres n'ont plus de secrets pour lui. Ils sont au minimum du 175ème cercle.
Droits :
- Gérer les répartitions d'xp
- Inviter de nouveaux membres
- Bannir
- Poser un percepteur
- Collecter sur un percepteur
- Accès au conseil
Il n'y a pas grand chose a dire pour se rang mais bon en dessous du 30ème cercle avouez que vous n'êtes pas très efficaces.
Droits :
- Inviter de nouveaux membres
- Gérer les répartitions d'xp
- Poser un percepteur
Apprenti
Les apprentis sont les membres apprenant les rudiments du combats et commençant à explorer les vastes étendues qui les entourent. Ils sont au minimum du 30ème cercle.
Droits :
- Inviter de nouveaux membres
- Gérer les répartitions d'xp
- Poser un percepteur
Protecteur
Ce sont les fiers représentants de la guilde durant les combats. Ils aideront pour les protections des percepteurs et la bonne réussite des donjons courants. Ils sont au minimum du 60ème cercle.
Droits :
- Gérer les répartitions d'xp
- Poser un percepteur
Gardien
Les gardiens sont les protecteurs ayant acquis une bonne expérience, de plus leurs nombreux combats les ont rendu bien plus résistants. Ils sont au minimum du 80ème cercle.
Droits :
- Gérer les répartitions d'xp
- Poser un percepteur
- Collecter sur un percepteur
Elu
Guerrier d'élite. Les combats sont quotidiens et les voyages à travers de vastes étendues inconnues ne l'effraient plus. Pour beaucoup il sera l'exemple à suivre. Ils sont au minimum du 100ème cercle.
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Assassin
Il sait tuer sans un bruit, se faufiler où que ce soit sans se faire voir. Ses coups sont d'une puissance redoutable ainsi que sa grande agilité font de lui un adversaire sans pareil. Pour beaucoup il a un sens de la stratégie qui lui permet de se sortir de chaque situation (ou presque...). Ils sont au minimum du 135ème cercle.
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- Gérer les répartitions d'xp
- Inviter de nouveaux membres
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Mentor
Respecté de tous, beaucoup le craignent. Il est considéré comme une légende vivante. Les combats et les monstres les plus féroces peuplant nos terres n'ont plus de secrets pour lui. Ils sont au minimum du 175ème cercle.
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